Pierwsze kroki
Wybierz frakcje, wykonuj misje, niszcz NPC i rozwijaj swoj statek. Postep jest przypisany do konta i zapisywany na serwerze.
Konto i frakcja
- Konto zarejestrowane wymaga potwierdzenia adresu email.
- Gosc wybiera nick i frakcje, zachowuje postep przez 7 dni i moze pozniej zarejestrowac konto.
- Pomaranczowa: +1,5% rudy i +5% oslony. Zielona: +3% HP i +3% oslony. Fioletowa: +5% HP i +3% kredytow.
- Start frakcji znajduje sie odpowiednio na 1-1, 2-1 albo 3-1.
Pierwszy lot
- Na poczatku pozostan na sektorze swojej frakcji z numerem -1.
- Zbieraj kredyty, rude, EXP i pozostawione przez NPC ladunki.
- W bazie znajdziesz Sklep, Kuznie orbitalna, Hangar, Portale, Rynek, Kalendarz, Kody i Kantorek.
- Po zniszczeniu statku wybierz respawn. Wrocisz do bazy swojej frakcji z 1 HP i 1 punktem oslony.
Zasoby
- Kredyty sluza do podstawowych zakupow, amunicji i napraw baz orbitalnych.
- Ruda kupuje lepszy sprzet, statki, klucze, drony i moduly.
- Zetony kupuja stabilizatory, tokeny uzytkowe i ulepszenia specjalne.
- EXP podnosi poziom pilota, a kazdy poziom przyznaje punkt umiejetnosci.
Sterowanie i interfejs
Sterowanie jest dostosowane osobno do komputera i telefonu. Panele mozna ulozyc pod siebie.
Komputer
- WASD porusza statkiem. Statek obraca sie plynnie w kierunku lotu.
- Jedno klikniecie NPC lub gracza zaznacza cel. Wybor amunicji rozpoczyna atak laserowy.
- Przyciski 1-9 aktywuja przypisane rodzaje amunicji, rakiety, wyrzutnie lub umiejetnosci.
- Dwukrotne klikniecie miejsca Panelu otwiera wybor zawartosci slotu.
Telefon
- Przesuwalny joystick steruje lotem, a duze przyciski obsluguja strzal i umiejetnosci.
- Okna dzialaja jako mobilne zakladki i zajmuja wieksza czesc ekranu.
- Dotknij celu, aby go zaznaczyc, a nastepnie wybierz atak z Panelu.
- Gra obsluguje instalacje PWA na ekranie telefonu, ale rozgrywka wymaga polaczenia z serwerem.
Panele i ustawienia
- Okna mozna przesuwac, minimalizowac i zmieniac ich rozmiar.
- Klodka blokuje wybrane okna, a lista pokazuje lub ukrywa dostepne panele.
- Ustawienia zawieraja limit FPS, jakosc grafiki, odleglosc widoku, glosnosc i wylogowanie.
- Pozycje, rozmiary, blokady oraz widocznosc okien sa zapamietywane.
- Podczas pisania na czacie WASD nie steruje statkiem.
Walka
Walka laserowa jest ciagla. Cel musi byc zaznaczony, znajdowac sie w zasiegu i pozostawac widoczny dla klienta.
Zaznaczenie i zasieg
- Klikniecie tylko zaznacza cel i pokazuje jego HP oraz oslone.
- Atak rozpoczyna wybor amunicji. Ponowny wybor lub utrata celu konczy wiazke.
- Gracze, NPC i moduly maja ograniczony zasieg. Zbyt duza odleglosc przerywa atak.
- Bezpieczne strefy chronia przed NPC i blokuja walke zgodnie z zasadami danego sektora.
Amunicja laserowa
- RCB-01 zadaje obrazenia x1, RCB-02 x2, RCB-03 x3, a RCB-05 x5.
- SAB-03 odbiera oslone celu i przekazuje atakujacemu 60% odebranej wartosci.
- Kazdy strzal zuzywa tyle sztuk amunicji, ile LF jest zamontowanych na statku i dronach.
- Obrazenia losuja wartosc od -20% do +20% wyniku bazowego.
Rakiety i wyrzutnie
- R-01, R-02 i R-03 mozna odpalac pojedynczo bez wyrzutni.
- Wyrzutnia I wystrzeliwuje 6, II 12, a III 18 rakiet w salwie.
- Salwa wyrzutni ma 20 sekund odnowienia. Pojedyncze rakiety odnawiaja sie szybciej.
- Rakiety uruchamia sie osobno. Nie sa odpalane automatycznie przez laser.
Regeneracja i walka
- Automatyczna naprawa HP i oslony zaczyna sie dopiero po wyjsciu z walki.
- Ulepszanie umiejetnosci jest blokowane przez 35 sekund od walki.
- Sklep i pozostale funkcje bazy sa blokowane przez pierwsze 5 sekund po walce.
- Poza granica sektora masz 7 sekund na powrot. Potem promieniowanie zabiera 10% maksymalnego HP na sekunde.
Statki i umiejetnosci
Serafin jest linia podstawowa. Po jej rozwoju mozesz kupic wyspecjalizowane statki i zachowac wszystkie odblokowane kadluby.
Serafin
- Serafin-1 jest statkiem startowym. Serafin-2 i Serafin-3 maja wiecej HP, oslony i miejsc montazowych.
- W Hangarze mozesz w dowolnym momencie aktywowac posiadany statek.
- Zmiana statku nie usuwa kupionych kadlubow ani ekwipunku w magazynie.
Tank - Fortyfikacja
- Na 10 sekund daje +60% oslony i 20% redukcji otrzymywanych obrazen.
- Podczas dzialania zmniejsza predkosc o 20%. Odnowienie trwa 35 sekund.
- Tank ma najwiecej miejsc na generatory oraz dwa miejsca wyrzutni.
Sprinter - Hiperdopal
- Na 8 sekund daje +50% predkosci i +25% obrazen.
- W czasie dzialania zmniejsza oslone o 20%. Odnowienie trwa 30 sekund.
Gladiatus - Furia
- Na 10 sekund daje +45% obrazen, +10% penetracji oslony i +15% predkosci.
- Odnowienie Furii Gladiatora trwa 40 sekund.
Healer
- Leczenie przywraca przez 30 sekund po 2% maksymalnego HP na sekunde. Odnowienie: 60 sekund.
- Wsparcie oslony przywraca przez 30 sekund po 2% maksymalnej oslony na sekunde. Odnowienie: 80 sekund.
- Zaznacz sojusznika w zasiegu, aby skierowac do niego fale. Bez celu umiejetnosc dziala na Healera.
- Pelny pasek otrzymuje 0 punktow, a wyjscie poza zasieg przerywa wsparcie.
Sprzet, drony i skrzynie
Wyposazenie montuje sie w Hangarze. Konfiguracje 1 i 2 zapisuja sie automatycznie po zmianie.
Lasery i generatory
- LF zwiekszaja obrazenia, generatory oslony pojemnosc oslony, a generatory predkosci predkosc statku.
- Poziomy I-III mozna kupic. Najwyzsze poziomy IV-V zdobywa sie z trudniejszej zawartosci.
- Liczba zamontowanych elementow nie moze przekroczyc limitu aktywnego statku i dronow.
- Klikniecie przedmiotu w ekwipunku otwiera jego szczegolowe statystyki.
Drony
- Dron I ma 1 miejsce i bonus +5%, Dron II 2 miejsca i +10%, Dron III 3 miejsca i +15%.
- Mozesz miec maksymalnie 9 aktywnych dronow.
- LF w dronach zwiekszaja glowny atak statku. Drony nie tworza osobnych strzalow.
- Dron III wypada tylko z czerwonej skrzyni z szansa 5%.
Skrzynie i klucze
- Skrzynie widac dopiero po zblizeniu. Aby otworzyc skrzynie, zatrzymaj sie przy niej na 5 sekund.
- Zielony klucz kosztuje 1000 rudy. Zielona skrzynia moze dac LF-4, oslone IV lub predkosc IV - kazde z szansa 3%.
- Czerwony klucz kosztuje 2000 rudy, a glowna nagroda to Dron III z szansa 5%.
- Zolty klucz kosztuje 1500 rudy, a Wyrzutnia III ma 1% szansy.
- Na mapie moze istniec najwyzej po jednej skrzyni kazdego koloru.
Rozmieszczenie skrzyn
- Czerwone skrzynie wystepuja na mapach -2, na przyklad 1-2, 2-2 i 3-2.
- Zielone skrzynie wystepuja na mapach -3.
- Zolte skrzynie oraz najrzadsza zawartosc wystepuja na centralnych sektorach 0-4 do 0-12.
Rozwoj
Poziom pilota, umiejetnosci, Kuznia orbitalna i Przeciazenie Rdzenia tworza cztery osobne sciezki rozwoju.
Poziom i punkty
- EXP zdobywasz za NPC, misje, bramy i inne aktywnosci.
- Kazdy poziom daje 1 punkt do rozdania.
- Maksima: Laser 100, HP 200, Tarcza 100 i Predkosc 50.
- Token resetu punktow zwraca wydane punkty i pozwala rozdzielic je ponownie.
Kuznia orbitalna
- Sprzet i wybrane moduly ulepsza sie do poziomu 16.
- Kazdy udany poziom daje +1% parametru przedmiotu. Nieudana proba nie obniza poziomu.
- Szansa maleje wraz z poziomem i jakoscia: I 95-25%, II 90-20%, III 85-15%, IV 75-10%, V 70-5%.
- Ulepszenia specjalnych statkow i ich umiejetnosci wykorzystuja zetony.
Przeciazenie Rdzenia
- Kazdy 1 punkt HP odzyskany automatyczna naprawa dodaje 1 punkt przeciazenia.
- Przeciazenie samo spada do zera w ciagu okolo 12 godzin.
- Przy pelnym limicie i 20% HP regeneracja HP oraz oslony zostaje zatrzymana.
- Stabilizator odejmuje procent maksymalnego limitu, nie procent aktualnego wyniku.
Stabilizatory
- I: poziom 2, -20%, 50 zetonow. II: poziom 10, -40%, 95 zetonow.
- III: poziom 24, -60%, 140 zetonow. IV: poziom 50, -80%, 185 zetonow.
- V: poziom 90, -100%, 220 zetonow.
- Sklep pokazuje tylko stabilizatory odblokowane przez poziom pilota.
Ekonomia i handel
Sklep zapewnia stala oferte, Rynek obsluguje handel miedzy graczami, a Kantorek wymienia podstawowe waluty.
Sklep i Hangar
- Kategorie i wyszukiwarka ulatwiaja znalezienie amunicji, laserow, generatorow, rakiet, statkow, dronow i modulow.
- Amunicje laserowa i rakiety mozesz kupowac paczkami po 1k, 5k, 10k albo 20k sztuk jednym kliknieciem.
- Rzadkie przedmioty oznaczone jako drop nie sa dostepne w zwyklym sklepie.
Rynek
- Mozesz sprzedac wyposazenie i zasoby poza statkami za kredyty albo rude.
- Oferta moze miec cene bezposrednia lub forme licytacji.
- Od udanej sprzedazy pobierany jest podatek 30%.
- Filtry i wyszukiwarka pomagaja znalezc konkretny przedmiot.
Kantorek
- 70 000 kredytow mozna wymienic na 100 rudy.
- 100 rudy mozna wymienic na 10 000 kredytow.
- Roznica kursu zapobiega darmowemu pomnazaniu zasobow.
Tokeny uzytkowe
- Token frakcji zmienia frakcje i przenosi statek do jej mapy startowej.
- Token nicku pozwala wybrac wolna nazwe. Dwa konta nie moga uzywac tego samego nicku.
- Token resetu zwraca wydane punkty umiejetnosci.
- Tokeny ochrony PvP trwaja 1, 4 albo 8 godzin. Wlasny atak na gracza natychmiast zdejmuje ochrone.
Kody nagrod
- Jednorazowy kod wpisuje sie w zakladce Kody w bazie.
- Po poprawnym odebraniu kod staje sie niedostepny dla tego konta.
- Kod moze przyznac kredyty, rude i zetony oraz ma okres waznosci.
Misje, kalendarz i zgloszenia
Misje sa glownym zrodlem regularnego EXP i zetonow. Ukonczone zlecenia znikaja z listy.
Misje sektorowe
- Zadania obejmuja niszczenie okreslonych NPC, przelot dystansu i zbieranie rudy.
- Mapa -1 ma 10 misji, -2 ma 20, -3 ma 30, a centralne sektory 0-4 do 0-12 po 50.
- Kolejne zadania odblokowuja sie po ukonczeniu wymaganej liczby poprzednich misji.
- Aktywna misje mozna przerwac i pozniej przyjac ponownie.
Misje codzienne
- Dostepne sa 3 zadania codzienne odnawiane co 14 godzin.
- Kazde daje kredyty, rude, EXP i 10 zetonow.
- Postep codziennych zadan jest zapisywany na koncie.
Kalendarz logowania
- Cykl ma 30 dni. Opuszczenie wymaganego dnia resetuje serie do dnia 1.
- Po dniu 30 kolejny cykl zaczyna sie od dnia 25.
- Nagrody rosna z dniem i obejmuja pojedynczo rude, kredyty, amunicje albo zetony.
- Dni 7, 14, 21 i 30 daja odpowiednio 20, 50, 70 i 100 zetonow.
- Kazdy dzien przyznaje tez najlepszy stabilizator odblokowany przez poziom pilota.
Zgloszenia bledow
- Opisz konkretnie blad i wybierz, czy zgloszenie kierujesz do helpera czy administratora.
- Za zaakceptowane, sensowne zgloszenie mozna otrzymac od 5 do 1000 zetonow.
- Tylko uprawniona obsluga widzi liste zgloszen i moze je rozpatrywac.
Sektory, klasy NPC i frakcje
Mapa galaktyki pokazuje rzeczywiste polaczenia sektorow. Portalu uzywa sie dopiero po wlocie i kliknieciu.
Mapy frakcji
- 1-1/2-1/3-1 sa mapami startowymi z podstawowymi NPC i baza.
- 1-2/2-2/3-2 odpowiadaja sobie trudnoscia i zawieraja mocniejsze jednostki.
- 1-3/2-3/3-3 odpowiadaja sobie trudnoscia i prowadza do sektorow centralnych.
- Baza istnieje obecnie tylko na mapach startowych, ale funkcje sklepu sa dostepne z panelu zgodnie z ograniczeniem walki.
Klasy przeciwnikow
- Kolejnosc trudnosci: podstawowa, D, C, B, A i S.
- Klasa C jest 2,5 raza silniejsza od D; kolejne klasy skaluja sie podobnie w gore.
- Mini boss jest znacznie silniejszy od zwyklej jednostki swojej klasy, a boss od mini bossa.
- Silniejsi przeciwnicy przyznaja odpowiednio wiecej kredytow, rudy i EXP.
Zachowanie NPC
- NPC patroluja cala mape i atakuja po wejsciu gracza w zasieg zainteresowania.
- Na jednego gracza skupia sie ograniczona grupa; pozostale jednostki szybko traca zainteresowanie.
- Wlot do bezpiecznej strefy zrywa poscig, a NPC unikaja samodzielnego zblizania sie do niej.
- Zwykle NPC odradzaja sie po czasie. Mini bossy na trudniejszych mapach moga czekac na pokonanie bossa.
- Pasek bossa pojawia sie tylko dla bossa; mini boss jest wyswietlany jak zwykly NPC.
- Drop przyciaga sie do pobliskiego statku i znika z mapy po 2 minutach.
Sektory centralne
- Mapy 0-4 do 0-12 sa terenami konfliktu poczatkowo zajetymi przez NPC.
- Frakcja moze przejac sektor przez wykonanie celu obronnego i zbudowanie bazy orbitalnej.
- Kolor sektora na mapie oraz informacja o frakcji zmieniaja sie po przejeciu.
- Baza frakcji daje korzysci ekonomiczne i dostep do funkcji zwyklej bazy dla jej czlonkow.
Bramy PvE
Bramy buduje sie z czesci zdobywanych podczas losowan. Gotowy portal pojawia sie na srodku mapy startowej i jest widoczny dla wlasciciela oraz jego druzyny.
Budowanie
- Jedno losowanie kosztuje 100 rudy i ma 5% szansy na brakujaca czesc.
- Mozesz losowac pojedynczo albo seriami x5, x10, x25 i x100.
- Alpha wymaga 34, Beta 48, Gamma 82, Delta 128, Zeta 111, Kappa 120, a Lambda 45 czesci.
- Kronos wymaga po jednej czesci z ukonczenia kazdej pozostalej bramy. Po Kronosie cykl czesci zaczyna sie od nowa.
Przebieg
- Kazda brama ma 5 fal. Etap 6 uruchamia bossa koncowego.
- Jednostki w bramie od razu szukaja graczy i aktywnie ich atakuja.
- Na jednego uczestnika przypada do 3 aktywnie atakujacych NPC. Kolejni dolaczaja po ich zniszczeniu.
- Populacja fal jest zwiekszona wzgledem zwyklych sektorow.
Trudnosc bram
- Alpha i Beta uzywaja zwyklych jednostek. Gamma ma klase D, Delta C, Zeta B, Kappa A.
- Lambda i Kronos maja klase S, a Kronos dodatkowo podwaja liczbe przeciwnikow.
- Kazda brama ma inne NPC, mini bossy i bossa.
Co-op i nagrody
- Do bramy moze wejsc druzyna od 1 do 4 graczy.
- Wiecej uczestnikow zwieksza HP i obrazenia przeciwnikow.
- Glowna nagroda specjalna trafia do wlasciciela bramy. Pozostali otrzymuja kredyty i rude.
- Pierwsze ukonczenie gwarantuje jedna z glownych nagrod V; kolejne maja szanse rosnaca z trudnoscia bramy.
Bazy orbitalne
Na sektorach 0-4 do 0-12 frakcje odbudowuja zniszczone instalacje. Kazdy element bazy jest osobnym celem z HP i oslona.
Projekt i budowa
- Przed rozpoczeciem zaznacz Modul bazy oraz typ wszystkich 12 wiez.
- Glowna baza buduje sie 4 godziny, a kazdy modul 1 godzine.
- Podczas ataku NPC ani gracza nie mozna rozpoczac nowej budowy lub wymiany modulu.
- Dwukrotne klikniecie wiezy otwiera wybor jej nowego typu.
Rodzaje wiez
- ATK zadaje wysokie obrazenia celom w zasiegu.
- HP zwieksza wytrzymalosc instalacji, SH zapewnia dodatkowa oslone, a REP wspiera naprawe.
- Kazdy zainstalowany modul ma wlasne HP i oslone oraz znika po calkowitym zniszczeniu.
- Najpierw trzeba zniszczyc wszystkie moduly dookola, dopiero potem mozna uszkodzic glowny rdzen.
Naprawa
- Oslona odbudowuje sie automatycznie i nie pobiera kredytow, ale nie regeneruje sie podczas ataku.
- Naprawa HP korzysta z funduszu bazy. Jeden kredyt naprawia 2500 HP.
- NPC zniszczony przez baze przekazuje kredyty do jej funduszu naprawczego.
- Niewykorzystany fundusz wraca do wlasciciela po zniszczeniu bazy.
Obrona i najazd
- Po przejeciu baza otrzymuje 3 dni ochrony przed zniszczeniem.
- Nastepnie frakcja musi pokonac 4000 NPC przed koncem celu obronnego.
- Niewykonanie celu uruchamia najazd. Wszystkie jednostki najazdu, lacznie z bossami, moga atakowac baze.
- NPC atakuja najpierw wieze i moduly, a po ich zniszczeniu glowny rdzen.
- Za atak NPC na baze mozesz przejac jego uwage, zadajac mu obrazenia.
Korzysci
- Wlasciciel aktywnej bazy otrzymuje +20% kredytow, rudy i EXP.
- Pozostali gracze tej samej frakcji otrzymuja +5%.
- Srodek bazy jest bezpieczny przed NPC, ale nie daje automatycznej ochrony przed kazda forma PvP.
- Dla swojej frakcji baza orbitalna udostepnia funkcje zakupow jak baza startowa.
Multiplayer, druzyna i PvP
Gracze, wspolne NPC, smierci przeciwnikow i efekty walki sa synchronizowane przez serwer.
Druzyna
- Zaznacz gracza, aby wyslac zaproszenie do druzyny - rowniez w bezpiecznej strefie.
- Panel druzyny pokazuje HP i oslone czlonkow oraz oczekujace zaproszenia.
- Druzyna moze wspolnie wejsc do bramy; limit instancji bramy to 4 osoby.
- Polowe kredytow z NPC otrzymuje zwyciezca, a druga polowa dzieli sie miedzy aktywnych czlonkow druzyny w sektorze.
- Ruda i ladunki pozostaja indywidualne, dlatego kazdy gracz powinien zebrac swoj drop.
Czat
- Czat ogolny jest wspolny, a prywatny pozwala pisac bezposrednio do wybranego gracza.
- Panel miga po prywatnej wiadomosci albo zaproszeniu do druzyny.
- Wiadomosci mozna przewijac bez wplywu na sterowanie statkiem.
PvP i ochrona
- Mapy startowe sa nastawione na PvE, a zasady PvP zaleza od sektora i aktywnej ochrony.
- Token anty-PvP blokuje ataki innych graczy przez wybrany czas.
- Za atak na innego gracza sam tracisz aktywna ochrone.
- Nick gracza ma kolor jego frakcji, a nie jego roli administracyjnej.
Synchronizacja
- Pozycje innych graczy sa wygladzane pomiedzy aktualizacjami serwera.
- NPC istnieja wspolnie dla wszystkich graczy w sektorze; ich smierc i wybuch widza wszyscy.
- Przelaczenie karty przegladarki nie zatrzymuje logiki serwera, napraw ani atakow NPC.